슬래시 커맨드 /goal · /export · 53건 · 2026-04-15~2026-06-25
slash-command goal-mode skills-system hermes
에이전트를 부리는 표준화된 명령 인터페이스.

슬래시 커맨드 — 에르메스단 2026-04-15 ~ 2026-06-25 기간 AI 대화 53건에서 종합.

`/goal`·`/export` 처럼 에이전트에 정형 명령을 내리는 인터페이스. 골 모드·스킬과 묶여 '반복 작업을 명령으로 고정'하는 방식으로 공유됐다.

연결 주제: 골 모드, 스킬 시스템, Hermes Agent, Claude Code

논의 흐름

2026년 4월

  • Claude Code 2.1.108 새 changelog가 나왔어요. 핵심 변경점: • 프롬프트 캐시 TTL 제어용 환경변수 추가, 1시간 캐시/5분 강제 설정 지원 • 세션 복귀 시 맥락을 정리해주는 recap 기능 추가, /recap 및…

2026년 5월

  • 방금 요약해 드린 내용은 'Hermes Agent'라는 AI 에이전트 시스템에서 사용자가 선택적으로 켤 수 있는 'Codex App-Server 런타임'이라는 특수한 작업 엔진(환경)에 대한 설명입니다. 쉽게 말해, 이 기능은…
  • 안녕하세용~ 헤르메스 처음 사용해보는데요 이제 기본적인 세팅 완료 햇습니당 질문이 있어서요 아까 눈팅 하다 보니 아래 내용 다 학습 시키면 좋다 라고 하는데 맞는걸까요? https://hermes-agent.nousresearch.com/docs/…
  • /goal [최종 결과 - "완료"의 모습을 한 줄로] ── 컨텍스트 ── · 프로젝트: [무엇을 만드는지] · 스택: [언어, 프레임워크, 인프라] · 현재 상태: [지금 존재하는 것] · 작업 디렉토리: [경로 or 레포] · 제약: [예산,…

2026년 6월

  • [2026-06-07 evening] 에르메스단 카드뉴스 🔗 https://discord.com/channels/1496692826723975308/1513138530543734814 06/06 18:56 ~ 06/07 20:02 / 361건 /…
  • 1. 공홈 오늘(2026-06-10) 기준 핵심 사실 출처: Fable 5 / Mythos 5 런치 문서, Claude Code model-config, Prompting Claude Fable 5, Models overview, Anthropic…
  • 가능한 /goal 세팅하시기 전에 기본적인 Unit 부분들 구동이나 검증이나 구현에 대한 세부 디테일은 어느정도 잡아준 다음에... 전체 아웃풋 규모가 이정도 되니까, 거기까지 늬가 알아서 준비하고 기획하고 에이전트까지 써서 구현하고, DB나 기타…

핵심 포인트

  • 화난 스카피 (2026-05-15): 방금 요약해 드린 내용은 'Hermes Agent'라는 AI 에이전트 시스템에서 사용자가 선택적으로 켤 수 있는 'Codex App-Server 런타임'이라는 특수한 작업 엔진(환경)에 대한…
  • Tofukyung/AI 크리에이터 (2026-06-07): [2026-06-07 evening] 에르메스단 카드뉴스 🔗 https://discord.com/channels/1496692826723975308/1513138530543734814 06/06 18:56 ~…
  • 춤추는 니니즈 (2026-05-15): 안녕하세용~ 헤르메스 처음 사용해보는데요 이제 기본적인 세팅 완료 햇습니당 질문이 있어서요 아까 눈팅 하다 보니 아래 내용 다 학습 시키면 좋다 라고 하는데 맞는걸까요?…
  • 공디언니 (2026-06-10): 1. 공홈 오늘(2026-06-10) 기준 핵심 사실 출처: Fable 5 / Mythos 5 런치 문서, Claude Code model-config, Prompting Claude Fable 5, Models…
  • 엉클잡스 (2026-05-13): /goal [최종 결과 - "완료"의 모습을 한 줄로] ── 컨텍스트 ── · 프로젝트: [무엇을 만드는지] · 스택: [언어, 프레임워크, 인프라] · 현재 상태: [지금 존재하는 것] · 작업 디렉토리:…
근거 인용 (12건)
2026년 5월 1일
AI
AI영끌맨
👀 Codex CLI 0.128.0 버전에서 끝까지 달리는 /goal 이 추가 되었는데, 활성화 안되신분들은 .codex 폴더내에 config.toml 에서 [features] goals= true 추가 후 저장 하시면 활성화 됩니다!
2026년 5월 4일
DG
Dayum_gud
저는 오늘 Hermes 한테 시키는 모든일은 /goal 로 E to E 로 작업시키는데 뭔가 잘 되는것 같은 착시효과가 분명히 있네요.. 다들 사용감은 어떠세요? 메시지가 삭제되었습니다.
2026년 5월 11일
ma
madrobot
좀 규모 있는거 (라고 해봐야 개인 지식 툴 만드는거) 시켰는데.. 분명 /goal로 시켰거든요. 이놈의 코덱스가 18분만에 다 만들었다고 하길래 봤더니 기능 하나도 없고 대시보드 버튼들은 텅텅..
2026년 5월 13일
화난
화난 스카피
https://hermes-agent.nousresearch.com/docs/ https://hermes-agent.nousresearch.com/docs/user-stories https://hermes-agent.nousresearch.com/docs/getting-started/quickstart https://hermes-agent.nousresearch.com/docs/getting-started/installation…
엉클
엉클잡스
/goal [최종 결과 - "완료"의 모습을 한 줄로] ── 컨텍스트 ── · 프로젝트: [무엇을 만드는지] · 스택: [언어, 프레임워크, 인프라] · 현재 상태: [지금 존재하는 것] · 작업 디렉토리: [경로 or 레포] · 제약: [예산, 시간, 건드리면 안 되는 것] · 청중: [누구를 위한 것] ── 성공 기준 (모두 참이어야 함) ── 1. [구체적이고 측정 가능한 결과] 2. [구체적이고 측정 가능한 결과] 3. [구체적이고 측정 가능한 결과] 4. 최종 결과물이 에러 없이…
2026년 5월 15일
화난
화난 스카피
방금 요약해 드린 내용은 **'Hermes Agent'**라는 AI 에이전트 시스템에서 사용자가 선택적으로 켤 수 있는 **'Codex App-Server 런타임'**이라는 특수한 작업 엔진(환경)에 대한 설명입니다. 쉽게 말해, 이 기능은 **"AI 비서의 작업 처리 방식을 OpenAI의 공식 엔진으로 교체하는 하이브리드 기능"**이라고 이해하시면 됩니다. 구체적으로 어떤 의미인지 풀어서 설명해 드리겠습니다. **1. 기본 개념: Hermes와 Codex의 역할 분담** 보통 Hermes…
춤추
춤추는 니니즈
안녕하세용~ 헤르메스 처음 사용해보는데요 이제 기본적인 세팅 완료 햇습니당 질문이 있어서요 아까 눈팅 하다 보니 아래 내용 다 학습 시키면 좋다 라고 하는데 맞는걸까요? https://hermes-agent.nousresearch.com/docs/ https://hermes-agent.nousresearch.com/docs/user-stories https://hermes-agent.nousresearch.com/docs/getting-started/quickstart…
2026년 5월 29일
축하
축하하는 라이언
/goal과 /loop 명령어는 어떻게 같이 쓰는걸까요?? 아까 위에서 말씀하시는것 읽었는데 비개발자라 이해가 잘 안되네요 ㅠㅠ
2026년 6월 7일
To
Tofukyung/AI 크리에이터
[2026-06-07 evening] 에르메스단 카드뉴스 🔗 https://discord.com/channels/1496692826723975308/1513138530543734814 06/06 18:56 ~ 06/07 20:02 / 361건 / AI 25건 / 43명 📌 레이지코덱스 — 설치·토큰 소모·하네스 논쟁 레이지코덱스 설치법부터 토큰 소모·하네스 선택까지 토론이 이어졌어요. "코덱스에 요청하면 된다"는 설치 조언, "훌륭하지만 필요할 때만 호출하자"는 신중론으로 수렴했습니다. 고구마…
2026년 6월 9일
패츄
패츄릭장/사업개발/이세계🇮🇳
가능한 /goal 세팅하시기 전에 기본적인 Unit 부분들 구동이나 검증이나 구현에 대한 세부 디테일은 어느정도 잡아준 다음에... 전체 아웃풋 규모가 이정도 되니까, 거기까지 늬가 알아서 준비하고 기획하고 에이전트까지 써서 구현하고, DB나 기타 운영도 알아서 짜보고 전체 구조 흐트러지지 않게, 그리고 Single Source of Truth로 되어야 하니까 대략 DB 스케일은 이정도 되고, 대용량 처리나 저장 속도 떨어지지 않게 퍼포먼스 기준은 이정도고... 등등 지시사항을 먼저 세밀하게…
2026년 6월 10일
공디
공디언니
1. 공홈 오늘(2026-06-10) 기준 핵심 사실 출처: Fable 5 / Mythos 5 런치 문서, Claude Code model-config, Prompting Claude Fable 5, Models overview, Anthropic 발표 정체: claude-fable-5, 6월 9일 GA. Mythos 5(Glasswing 한정 모델)와 같은 가중치에 safety classifier만 추가된 공개판. $10/$50 per MTok로 Opus 4.8의 정확히 2배. 1M…
2026년 6월 20일
카잣
카잣둠
https://hermes-agent.nousresearch.com/docs/user-guide/features/goals 헤르메스 골은 디폴트값은 20턴이고 20턴 다 쓰면 /goal resume 으로 다시 0턴부터 재개 가능하대요. 20턴이라는 숫자는 config.yaml에서 수정 가능합니다. 판단자(judge)는 기본 모델인데, 다른 모델로 세팅하는 것도 가능하다네요.
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