배포 인프라
에이전트·웹앱을 어디에 띄울 것인가.
배포 인프라 — 에르메스단 2026-04-14 ~ 2026-06-24 기간 AI 대화 91건에서 종합.
에이전트·웹앱을 어디에 띄울지의 문제. Vercel·오라클·Google Cloud·Docker 등 옵션을 두고 비용·셀프호스팅 통제권을 비교했다.
연결 주제: Vercel, 오라클 클라우드 서버, Docker, 셀프호스팅 · 온프레미스, Google Cloud
논의 흐름
2026년 4월
- 멀티에이전트 물어보시는 분들이 많아서 간단하게 세팅 방법만 올렸습니다. 사실 요 뒤에 텔레그렘이나 디코에 물리는게 더 번잡하긴한데 고건 글로 적으면 넘 길어질거같아서…
- 처음 기초 과정 구상 + 아쉬운 건 직접 붙여가며 완성했습니다. 전반적으로 해야 할 일, 단계별로 최적으로 시켜야 할 일 등을, 직접 보면서 판단하는 편이고 이를 실제 스킬화하는 건 클로드 코드의 몫이죠. 여느 AI 이야기와 비슷합니다. 결국…
- honcho 로컬로 호스팅해서 써도 codex oauth 붙여서는 못쓰는거죠?
2026년 5월
- ## Honcho → Hindsight 마이그레이션 시 막히는 부분 & 솔루션 ### 1. Where Models Agree | Finding | Claude Opus 4.7 Thinking | GPT-5.4 Thinking | Gemini 3.1…
- 결론부터 말씀드리면, "협업(Co-work)이라기보다는 Nous Research가 공개한 오픈소스 코어를 가져다 쓴(Fork/Built-on) 형태에 가깝고, 그렇기 때문에 이미지 속 ‘오픈소스 저작권/기여 표시’에 대한 우려가 완전히 사라진 것은…
- [Oh my Hermes] Hermes Agent는 영구 메모리, 자율적인 스킬 생성, 19개 이상의 메시징 플랫폼, cron 스케줄링, 유연한 배포 백엔드를 제공합니다. 하지만 기본적으로 Vercel에 대한 기본 설정이나 Supabase에 대한…
2026년 6월
- 목차 ## 1. 코덱스 골(Goal) 모드의 이해와 활용 코덱스의 골 모드는 AI에게 최종 목표를 제시하여, AI가 스스로 작업을 반복하고 목표 달성 여부를 확인하며 작업을 완료하도록 돕는 기능이다. ## 1.1. 골 모드란…
- 전부 AI 에이전트용 "메모리(기억) 레이어" 도구들입니다. LLM이 대화가 끝나거나 세션이 바뀌면 모든 걸 잊어버리는 문제를 해결하려고, 사용자 정보·선호·과거 대화를 저장했다가 다시 꺼내 주입해 주는 인프라예요. 2026년 들어 이게…
- [2026-06-05 evening] 에르메스단 카드뉴스 🔗 디스코드 카드뉴스(7장): https://discord.com/channels/1484839629751455862/1511329777724821624/1512414421845147710…
핵심 포인트
- Dayum_gud (2026-05-06): ## Honcho → Hindsight 마이그레이션 시 막히는 부분 & 솔루션 ### 1. Where Models Agree | Finding | Claude Opus 4.7 Thinking | GPT-5.4…
- 환영하는 라이언 (2026-05-25): 결론부터 말씀드리면, "협업(Co-work)이라기보다는 Nous Research가 공개한 오픈소스 코어를 가져다 쓴(Fork/Built-on) 형태에 가깝고, 그렇기 때문에 이미지 속 ‘오픈소스 저작권/기여…
- ai인젝션해라 (2026-06-20): 목차 ## 1. 코덱스 골(Goal) 모드의 이해와 활용 코덱스의 골 모드는 AI에게 최종 목표를 제시하여, AI가 스스로 작업을 반복하고 목표 달성 여부를 확인하며 작업을 완료하도록 돕는…
- brain.disconnected (2026-06-21): 전부 AI 에이전트용 "메모리(기억) 레이어" 도구들입니다. LLM이 대화가 끝나거나 세션이 바뀌면 모든 걸 잊어버리는 문제를 해결하려고, 사용자 정보·선호·과거 대화를 저장했다가 다시 꺼내 주입해 주는…
- Ai.trend.Ray (2026-05-09): [Oh my Hermes] Hermes Agent는 영구 메모리, 자율적인 스킬 생성, 19개 이상의 메시징 플랫폼, cron 스케줄링, 유연한 배포 백엔드를 제공합니다. 하지만 기본적으로 Vercel에 대한…
근거 인용 (12건)
2026년 4월 14일
ro
roach | 개발 | 로치봇
멀티에이전트 물어보시는 분들이 많아서 간단하게 세팅 방법만 올렸습니다. 사실 요 뒤에 텔레그렘이나 디코에 물리는게 더 번잡하긴한데 고건 글로 적으면 넘 길어질거같아서 https://www.threads.com/@dev_roach_log/post/DXHFoWqj_mI?xmt=AQF0nOi6cBgSGk25t-K7FJAbmc2oXhYp3eFgIifuwN69Hg-uMraBe5WUegCyZPtrHp_aEFU&slof=1
2026년 5월 6일
DG
Dayum_gud
## Honcho → Hindsight 마이그레이션 시 막히는 부분 & 솔루션 ### 1. Where Models Agree | Finding | Claude Opus 4.7 Thinking | GPT-5.4 Thinking | Gemini 3.1 Pro Thinking | Evidence | |---------|-----------|-----------|-----------|----------| | 가장 큰 난관 = Peer Representation 자동 생성 부재 | ✓ | ✓ | ✓ |…
2026년 5월 9일
Ai
Ai.trend.Ray
[Oh my Hermes] Hermes Agent는 영구 메모리, 자율적인 스킬 생성, 19개 이상의 메시징 플랫폼, cron 스케줄링, 유연한 배포 백엔드를 제공합니다. 하지만 기본적으로 Vercel에 대한 기본 설정이나 Supabase에 대한 규칙, 아이디어 구상부터 배포까지의 라이프사이클에 필요한 엄선된 스킬, 실제 프로젝트에 사용할 AGENTS.md 템플릿은 제공하지 않습니다. Oh My Hermes는 다음과 같은 것으로 그 공백을 채웁니다: 앱 개발 전 과정, GitHub 운영,…
2026년 5월 11일
Ai
Ai.trend.Ray
3. 타 AI 에이전트 대비 Manus AI의 주요 강점 Manus AI는 OpenAI의 Deep Research, Operator, 그리고 Anthropic의 Claude Computer Use 등 주요 경쟁 모델들과 비교할 때 뚜렷한 차별점을 가집니다. 3.1 완전 자율 실행 (End-to-End Autonomy) 가장 큰 강점은 작업의 시작부터 끝까지 완전한 자율성을 보장한다는 점입니다. 기존의 에이전트들이 중간 단계에서 사용자의 개입이나 확인을 요구하는 반면, Manus는 목표가…
2026년 5월 13일
엉클
엉클잡스
/goal [최종 결과 - "완료"의 모습을 한 줄로] ── 컨텍스트 ── · 프로젝트: [무엇을 만드는지] · 스택: [언어, 프레임워크, 인프라] · 현재 상태: [지금 존재하는 것] · 작업 디렉토리: [경로 or 레포] · 제약: [예산, 시간, 건드리면 안 되는 것] · 청중: [누구를 위한 것] ── 성공 기준 (모두 참이어야 함) ── 1. [구체적이고 측정 가능한 결과] 2. [구체적이고 측정 가능한 결과] 3. [구체적이고 측정 가능한 결과] 4. 최종 결과물이 에러 없이…
2026년 5월 17일
카잣
카잣둠
🚀 Hermes Agent 새 버전 출시: v0.14.0 (v2026.5.16) **버전** • 항목: 버전 • 내용: v0.14.0 / 태그: v2026.5.16 **출시일** • 항목: 출시일 • 내용: 2026-05-16 02:58:57 -0700 **커밋** • 항목: 커밋 • 내용: v0.13.0 이후 808 commits · 633 merged PRs · 1393 files changed · 165,061 insertions **이슈** • 항목: 이슈 • 내용: 545 issues…
2026년 5월 25일
환영
환영하는 라이언
결론부터 말씀드리면, "협업(Co-work)이라기보다는 Nous Research가 공개한 오픈소스 코어를 가져다 쓴(Fork/Built-on) 형태에 가깝고, 그렇기 때문에 이미지 속 ‘오픈소스 저작권/기여 표시’에 대한 우려가 완전히 사라진 것은 아니다"가 팩트입니다. 말씀하신 분의 의도는 이해하지만, 기술적인 팩트와 라이선스 관계를 떼어놓고 보면 약간의 왜곡이나 오해가 섞여 있습니다. 어떤 맥락인지 명확하게 짚어드릴게요. 1. 'Nous Research와 협업했다'의 진짜 의미 최근…
2026년 6월 3일
AI
AI영끌맨
Product Design 플러그인 역할: 제품/UI 작업용 작업 흐름 관리자. 먼저 브리프 확인: 무엇을 만들지, 어떤 화면 기준인지, 인터랙션 수준. 기존 앱이면 화면/코드/디자인 패턴 분석. 필요하면 UX audit, 시안 3개 생성, 프로토타입 구현, 디자인 QA, 공유/배포까지 연결. “예쁘게 해줘”를 그냥 감으로 하지 않고, 캡처/증거/브라우저 확인 기반으로 진행하게 강제.
2026년 6월 5일
To
Tofukyung/AI 크리에이터
[2026-06-05 evening] 에르메스단 카드뉴스 🔗 디스코드 카드뉴스(7장): https://discord.com/channels/1484839629751455862/1511329777724821624/1512414421845147710 06/04 19:59 ~ 06/05 19:59 / 1,397건 / AI 153건 / 77명 📌 Codex와 Lazy Codex의 부침 LazyCodex 배포 후 코덱스 경험 급변 — 토큰 한도·스킬·밴 사례. jongjatdon 15:55 "오늘…
2026년 6월 20일
ai
ai인젝션해라
**목차** ## 1. 코덱스 골(Goal) 모드의 이해와 활용 코덱스의 **골 모드**는 AI에게 최종 목표를 제시하여, AI가 스스로 작업을 반복하고 목표 달성 여부를 확인하며 작업을 완료하도록 돕는 기능이다. ## 1.1. 골 모드란 무엇인가? 1. **최종 목표 설정 기능** 1. **골 모드**는 책상 위에 최종 목표를 포스트잇으로 붙여두는 것에 비유할 수 있다. 2. 코덱스는 이 목표가 달성될 때까지 파일을 수정하고, 테스트를 실행하며, 코딩 작업을 반복한다. 2. **일반 요청과의…
2026년 6월 21일
bk
bkan
예전에 제품에 가볍게 얹을 메모리로 mem0 써본적이 있긴한데.. 리트리버도 랭킹도 뒤죽박죽 못써먹을 수준이었어서 뗀적이 있었는데. 요즘은 팔로업을 안하고있는 오픈소스라.. ㅎㅎ 최신비교는 안해봤슴다. 제 기억이 맞다면. 가볍고 범용적으로 추론레이어 보조할 메모리로는 좋은것 같습니다. 저는 본격 장기 전사 팀메모리로 하인드사이트를 무겁게 붙여놔서.. (너무 편해요.. 직원들 업무감시용 최고 ㅋ) 퍼스널 제품 배포계획 생길때나 추가로 고려해볼것 같습니다. 개인메모리로는 더 적합할지도 모르겠네용
br
brain.disconnected
전부 **AI 에이전트용 "메모리(기억) 레이어"** 도구들입니다. LLM이 대화가 끝나거나 세션이 바뀌면 모든 걸 잊어버리는 문제를 해결하려고, 사용자 정보·선호·과거 대화를 저장했다가 다시 꺼내 주입해 주는 인프라예요. 2026년 들어 이게 하나의 제품 카테고리로 떠올랐습니다. 각각 간단히 정리하면: **mem0** — 가장 대중적인 오픈소스 메모리 레이어. GitHub 스타 5만 개 이상으로 커뮤니티가 제일 크고, LangChain·LlamaIndex 등 어디든 붙는 SDK 품질이…